miércoles, 12 de noviembre de 2014

TRABAJO PRÁCTICO DE DISEÑO:


1) Completar el cuadro de acuerdo al producto dado, aplicando lo visto en clase de la ficha de análisis. Si es necesario para ampliar la respuesta buscar información en Internet.

   Ficha técnica
Material


Dimensiones
Capacidad: 8 potes
c.c.
Alto: 20 cm
m.m.
Ancho: 15 cm
Ergonomía:
 Gracias a la implementacion de manija se puede agarrar mejor con la manos y el mejoramiento de la base implica que el envace puede quedar parado

Peso: 
 960
gramos
Origen: 
Suecia

Valor social: 
desea aumentar el nivel tecnológico de la sociedad. Haciendo mas fácil la vida de la gente y su alimentación

domingo, 19 de octubre de 2014

climogramas

La temperatura es irregular, y se comporta según la estación del año (porque baja en invierno, en este caso como es HS. En Junio y Julio). Son temperaturas bajas.
Las lluvias son medianamente regulares, es decir,  distribuidas durante todo el año, se concentran mas en otoño y son suficientes.

Las temperaturas son casi regulares, se comportan según la estacion del año, pero al estar tan proximo al ecuador, son altas (H.S).
Las lluvias son suficientes e irregulares porque no se reparten igual durante el año.

La temperatura es semi-regular y alta (H.N). Las precipitaciones son abundantes e irregulares y se concentran en junio, julio, agosto y septiembre. Las temperaturas del verano son mas moderadas que en primavera por la concentración de lluvias que regulan la temperatura.

La temperatura es irregular y alta, se comporta según las estaciones del año (HN). Las lluvias son escasas e irregulares, se reparten en los meses menos calientes.

La temperatura es regular y al estar a tanta altura son bajas. Las lluvias sonsuficientes e irregulares ya que en invierno casi no llueve.

Las temperaturas son muy irregularesy se comportan de acuerso a las estaciones, son bastante bajas. Las lluvias son medianamente regulares, sube la precipitación en verano y son suficientes.

Geografias B


Adam era un oportunista. Pocas cosas le importaban más en la vida que su propia existencia. Su única preocupación era aquietar su voracidad sin contemplar (Depredacion) en lo más mínimo quién podría ser el próximo en su lista (presa). Tal es así que nunca previó que sus acciones traerían semejantes consecuencias.
Una tarde tras ir en busca de su próxima víctima ocurrió algo inesperado. Cruzó una cerca que se encontraba en medio de la espesura y corrió tras su botín como alma que la lleva el diablo sin reparar en que la zona se encontraba poblada de minas, cual sembradío de pensamientos (población). Después de su segundo paso el explosivo hizo su trabajo. Todo había quedado reducido a cenizas.
En la árida extensión (ecoregion) se perdía su mirada, inmóvil, Adam permanecía allí. La asociación de existencias (ecosistema) de la cual formaba parte, había sido vasta alguna vez. La explosión no dejo casi nada en pie, excepto y para su desgracia la fuente de su desgracia que acabaría finalmente con todo aquello que lo caracterizaba, sin darle nada a cambio.
La trasmisión de energía sustanciosa lo vería no ya como el primero en el camino de la subsistencia (cadena alimentaria) sino como uno más de aquellos a quienes él supo tratar como reservorio. Cual trofeo, se veía ahora, como cazador cazado. A merced de los nocivos efectos que el estrépito había cavado en él, Adam sucumbía.
Tirado en el pasto sentía su sustancia (materia) reducida a la partícula más pequeña (atomo) siendo capaz solamente de conservar en su cuerpo la sensación de un verano (endodermo) que ya no volvería a ver.


miércoles, 15 de octubre de 2014

- Investigar que es:


  • ERGONOMIA
  • ANTROPOMETRIA
- Explicar el significado y buscar imagenes y ejemplos de aplicacion


--Ergonomia: La ergonomía es la disciplina que se encarga del diseño de lugares de trabajo, herramientas y tareas, de modo que coincidan con las características fisiológicas, anatómicas, psicológicas y las capacidades del trabajador.





Teclado argonomico: esta diseñado asi para mayor comodidad del trabajador.


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--Antropometria: En el presente, la antropometría cumple una función importante en el diseño industrial, en la industria de diseños de indumentaria, en la ergonomía, la biomecánica y en la arquitectura, donde se emplean datos estadísticos sobre la distribución de medidas corporales de la población para optimizar los productos.
La antropometría es la ciencia que se ocupa de las mediciones comparativas del cuerpo humano, sus diferentes partes y sus proporciones



la remera fue hecha usando la antropometria, para que quedara proporcionada, de modo que cuando la persona la use, el ancho del agujero de la cabeza no sea demasiado chica, ni las mangas muy cortas, etc.

miércoles, 8 de octubre de 2014

Antecedentes del diseño industrial

Durante mucho tiempo se ha creído que el ser humano primitivo era un mero fabricante de herramientas, que utilizaba su ingenio cuando debía responder a una determinada necesidad. Esta idea debió ser revisada  cuando se descubrieron las extraordinarias figuras rupestres de las cuevas de Altamira, de aproximadamente 15.000 años de antigüedad. Estas obras de arte revelan que nuestros antecesores poseían una fina capacidad de observación y que eran capaces de representar sus ideas con cierto grado de abstracción. Para numerosos estudiosos, ellos habían logrado un nivel de desarrollo mas alto en sus manifestaciones artísticas que la fabricación de utensilios. Es lógico suponer entonces, que la preocupación estética fuera central en el momento de proceder al "diseño" de cada nuevo artefacto. Esta suposición cobra validez cuando se observan, por ejemplo, las bellas puntas de flecha en forma de hoja de laurel hechas por artesanos primitivos.

1) Buscar información sobre las pinturas rupestres de las cuevas:

  • de Altamira (España)
  • de Lascaux (Francia)
  • de Las Manos (Argentina, Santa Cruz)
2) Insertar imágenes de cada una y una breve descripción

1)
  • Cueva de Altamira
El negro de las pinturas es de carbón de madera
El método del carbono 14 llevó a los investigadores Laming y Leroi-Gourhan a proponer para las pinturas de la Gran Sala de Altamira una datación entre 15 000 y 12 000 años a. C
Tanto los animales representados como los encontrados en los yacimientos arqueológicos, con ocupación humana, no son un indicativo de la abundancia, ya que podrían deberse a una preferencia de tipo alimenticio, cinegético o religioso, aunque para el caso de los restos óseos deben relacionarse con una cierta abundancia para que hayan sido elegidos como presa, especialmente aquellas que se han detectado como habituales. A través de sus restos, huellas o representaciones pictóricas, se han encontrado evidencias directas dezorroleón de las cavernaslinceciervo, caballojabalíoso de las cavernas, íbicerebecocorzourobisonte, y en el momento de más frío, reno o foca. Incluso existen restos de mamut. De todos estos restos, el ciervo fue el animal por excelencia para la caza.

  • Cueva de Lascaux


Pintura de óxidos minerales sobre la roca. Longitud de los grandes toros: 5,5 m











  • Cueva de las Manos
Las manos no fueron pintadas sobre la roca sino estarcidas sobre la piedra. Esto significa que aquellos antiguos habitantes apoyaban la palma de la mano sobre el techo o pared de la cueva y luego la cubrían de pintura.

lunes, 29 de septiembre de 2014

Climograma

Climograma de California

  • Lluvias irregulares con mas presipitaciones en otoño
  • Lluvias suficientes (737)
  • Temperaturas irregulares respetando las estaciones del año (respecto al HN)

miércoles, 10 de septiembre de 2014

Productos y Servicios

11)    Buscar 10 publicidades insertar las imágenes en el Word:
22)    Explicar que productos o servicios satisfacen las necesidades de las personas. 
g
g
 Quilmes: Bebidas alcohólicas Satisface a la necesidad de tomar alcohol.

Dove: Productos de higiene y cremas. Satisfacen la higiene personal de las personas.
John Foos: Calzado y vestimenta informal. Satisface la necesidad de vestirse, de las personas.
 Ace: Productos de limpieza para ropa. Satisface la higiene de la vestimenta de las personas.
PlayStation4: Consola de vídeo juegos. Satisface el entretenimiento de las personas.
Burger King: Lugar de comida rápida. Satisface el hambre de las personas.
Adidas: Artículos deportivos, ropa y calzado. Satisface las necesidades de los deportistas, la vestimenta, los materiales, etc
 Scott: Papel enchico. Satisface la higiene de las personas.

    Fibertel, Cableviciòn: Servicio de cable, Internet y telefonia. Satisface la comunicación de las personas.

    




miércoles, 3 de septiembre de 2014

Definiciones en general de la materia informatica

Preguntas:

¿Qué es la informática?
¿Qué es el software y el hardware?. Imágenes
¿Que son los sistemas informáticos?. Aplicaciones de la informática.
Estructura básica de una computadora. Definición. Imágenes
Componentes y funcionamientos básicos de una computadora. Imágenes y breve explicación.
Periféricos de entrada y salida y de almacenamiento
Generaciones de computadoras. Imágenes y explicación.
Clasificación de las computadoras. Imágenes y breve explicación


Respuestas: 

1) La informática es una ciencia que estudia métodos, procesos, técnicas, con el fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato digital

2) El software representa toda la parte inmaterial o intangible que hace funcionar a un ordenador para que realice una serie de tareas específicas.
















El hardware en cambio, representa a todos los materiales físicos de la computadora (la placa base, el microprocesador, el teclado o el disco duro donde se almacena la información).


















3)  Un sistema informático como todo sistema, es el conjunto de partes interrelacionadas, hardware, software y de recurso humano que permite almacenar y procesar información.



La informatica es utilizada para diversas cosas, la salud (para buscar y almacenar las historias clínicas), la educación (los libros digitales), el trabajo (los procesadores de texto que se usan en las oficinas) , la seguridad (para controlar las cámaras), etc.

4) Estructura básica de una computadora:

Los elementos principales de un computador digital son:

· La unidad de memoria (abreviado UM) realiza las funciones del papel y su misión es la de almacenar tanto instrucciones como datos.


· La unidad de control de programa (abreviado UC) se encarga de interpretar y secuenciar las instrucciones.


· La unidad aritmético-lógica (abreviado ALU) se encarga de ejecutar las instrucciones y se denomina así porque, al igual que el cerebro, las operaciones que esta unidad es capaz de realizar pueden ser tanto de naturaleza numérica: operaciones aritméticas, como no numérica: operaciones lógicas, tales como saltos condicionales en el programa o procesamiento simbólico.


Las unidades de control de programa y aritmético-lógica suelen unirse formando la denominada unidad central de proceso o, abreviadamente, CPU, que se asemeja en sus cometidos al cerebro cuando realiza los cálculos humanos.



















5) Existen diversas formas de categorizar el hardware de una computadora, pero aquí decidimos clasificarlo en cinco áreas:

* Componentes básicos internos:
Algunos de los componentes que se encuentran dentro del gabinete o carcaza de la computadora
Placa Madre: toda computadora cuenta con una placamadre, pieza fundamental de una computadora, encargada de intercomunicar todas las demás placas, periféricos y otros componentes entre sí.

Microprocesador: ubicado en el corazón de la placa madre, es el "cerebro" de la computadora. Lógicamente es llamado CPU.


Memoria: la memoria RAM, donde se guarda la información que está siendo usada en el momento. También cuenta con memoria ROM, donde se almacena la BIOS y la configuración más básica de la computadora.

Cables de comunicación: normalmente llamados bus, comunican diferentes componentes entre sí.

Dispositivos de enfriamiento: los más comunes son los coolers (ventiladores) y los disipadores de calor.

Fuente eléctrica: para proveer de energía a la computadora.

Puertos de comunicación: USB, puerto serial, puerto paralelo, para la conexión con periféricos externos.



* Componentes de almacenamiento:

Son los componentes típicos empleados para el almacenamiento en una computadora. También podría incluirse lamemoria RAM en esta categoría.

Discos duros: son los dispositivos de almacenamiento masivos más comunes en las computadoras. Almacenan el sistema operativo y los archivos del usuario.

Discos ópticos: las unidades para la lectura de CDs,DVDs, Blu-Rays y HD-DVDs.

Disquetes: las unidades para lectura de disquetes, casi sin uso en la actualidad.

Otros dispositivos de almacenamiento: ZIP, memorias flash, etc.

* Componentes o periféricos externos de salida:

Son componentes que se conectan a diferentes puertos de la computadora, pero que permanecen externos a ella. Son de "salida" porque el flujo principal de datos va desde la computadora hacia el periférico.
Monitor: se conecta a la placa de vídeo (muchas veces incorporada a la placa madre) y se encarga de mostrar las tareas que se llevan a cabo en la computadora. Actualmente vienen en CRT o LCD. (Ver cómo limpiar un monitor LCD y cómo limpiar un monitor CRT).

Impresora: imprime documentos informáticos en papel u otros medios.

Altavoces: forma parte del sistema de sonido de la computadora. Se conecta a la salida de la placa de sonido (muchas veces incorporada a la placa madre).


* Componentes o periféricos externos de entrada:

Son componentes que se conectan a diferentes puertos de la computadora, pero que permanecen externos a ella. Son de "entrada" porque el flujo principal de datos va desde el periférico hacia la computadora.
Mouse o ratón: dispositivo empleado para mover uncursor en los interfaces gráficos de usuario. Cumplen funciones similares: el Touchpad, el Trackball, y el Lápiz óptico. (Ver limpieza del mouse)

Teclado: componentes fundamental para la entrada de datos en una computadora. (Ver limpieza del teclado).

Webcam: entrada de video, especial para videoconferencias.

Escáner: permiten digitalizar documentos u objetos.

Joystick, volante, gamepad: permiten controlar los juegos de computadora.

componentes lógicos:

Software de una computadora
* Sistema operativo: software que controla la computadora y administra los servicios y sus funciones, como así también la ejecución de otros programas compatibles con éste. El más difundido a nivel mundial es Windows, pero existen otros de gran popularidad como los basados en UNIX.


* Aplicaciones del usuario: son los programas que instala el usuario y que se ejecutan en el sistema operativo. Son las herramientas que emplea el usuario cuando usa una computadora. Pueden ser: navegadores, editores de texto,editores gráficos, antivirus, etc.

* Firmware: software que generalmente permanece inalterable de fábrica, y guarda información importante de la computadora, especialmente el BIOS. Es también 
considerado "hardware". 





6) Perifericos de entrada:
  • Teclado 
  • Raton 
  • Escaners 
  • Camara 


Perifericos de salida:

  • Monitor 
  • Impresora 
  • Altavoces 

Perifericos de almacenamiento:

  • Memoria secundaria 

7)Generaciones de computadoras.





PRIMERA GENERACIÓN (1946-1958)

En esta época las computadoras funcionaban con válvulas, usaban tarjetas perforadas para entrar los datos y los programas, utilizaban cilindros magnéticos para almacenar información e instrucciones internas y se utilizaban exclusivamente en el ámbito científico o militar. La programación implicaba la modificación directa de los cartuchos y eran sumamente grandes, utilizaban gran cantidad de electricidad, generaban gran cantidad de calor y eran sumamente lentas.



SEGUNDA GENERACION (1958-1964)

Características de ésta generación: Usaban transistores para procesar información. Los transistores eran más rápidos, pequeños y más confiables que los tubos al vacío. 200 transistores podían acomodarse en la misma cantidad de espacio que un tubo al vacío. Usaban pequeños anillos magnéticos para almacenar información e instrucciones. Producían gran cantidad de calor y eran sumamente lentas. Se mejoraron los programas de computadoras que fueron desarrollados durante la primera generación.



TERCERA GENERACION (1964-1971)

Comienza a utilizarse los circuitos integrados, lo cual permitió abaratar costos al tiempo que se aumentaba la capacidad de procesamiento y se reducía el tamaño de las máquinas. La tercera generación de computadoras emergió con el desarrollo de circuitos integrados (pastillas de silicio) en las que se colocan miles de componentes electrónicos en una integración en miniatura.




CUARTA GENERACION (1971-1983)

Fase caracterizada por la integración sobre los componentes electrónicos, lo que propició la aparición del microprocesador, es decir, un único circuito integrado en el que se reúnen los elementos básicos de la máquina. Se desarrolló el microprocesador. Se colocan más circuitos dentro de un "chip". Cada "chip" puede hacer diferentes tareas. Un "chip" sencillo actualmente contiene la unidad de control y la unidad de aritmética/lógica. El tercer componente, la memoria primaria, es operado por otros "chips". Se reemplaza la memoria de anillos magnéticos por la memoria de "chips" de silicio. Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC. Se desarrollan las supercomputadoras.


QUINTA GENERACION (1984-1999)

Surge la PC tal cual como la conocemos en la actualidad. IBM presenta su primera computadora personal y revoluciona el sector informativo. En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner también a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las computadoras.




8) Las computadoras se clasifican de acuerdo a su tamaño y capacidad.

COMPUTADORA CENTRAL: Una Computadora central o Mainframe se caracteriza por ser una computadora grande, habitualmente era usada por empresas grandes con procesos centralizados. Estas computadoras tienen una gran capacidad de procesamiento y almacenamiento de información, y cuentan con múltiples terminales, y es por eso que, la persona que usa una computadora central cuenta con una constante comunicación con la computadora. Estas computadoras necesitan estar en un ambiente adecuado (tanto en temperatura como en tamaño, debido a su gran tamaño) además necesitan ser manipuladas por un equipo técnico altamente calificado



MINICOMPUTADORA: Son computadoras de menor tamaño que las computadoras centrales. Su capacidad también es menor a la capacidad de una computadora central y usualmente son usadas por empresas medianas. por eso se dice minicomputadora



MICROCOMPUTADORA: Las microcomputadoras son computadoras pequeñas en tamaño, también se les conoce con el nombre de computadoras personales o PC. Estas computadoras son usadas habitualmente en oficinas, en el hogar, o incluso a modo de entretenimiento.